网络游戏

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网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网络......软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其他人联机玩,也可一脱网单机玩。←网络游戏由于它的群体性和刺激性吸引了大批的青少年。

搜索到与“ 网络游戏”相关的文献共 7

  • 关于收入 确认的探讨

    随着网络游戏的迅猛发展,上市的企业越来越多,但是各家企业的盈利模式不尽相同,其披露的收入确认方式亦存在繁简不一、各显神通,没有统一标准。本文从介绍网络游戏开发商目前主要几种盈利模式开始,根据企业会计准...

    《时代经贸》 2014年11期 关键词: "网络游戏","收入","确认" 收藏

  • 大学生成瘾、体验、自我控制能力与睡眠质量的关系探讨

    在现代网络生活中,网络成瘾成为影响大学生睡眠质量的重要因素。本文通过网络游戏体验、自我控制能力来研究网络成瘾对睡眠质量的影响。通过对190名大学生的调查结果表明:1)上网时间与睡眠质量存在负相关,上网...

    《世界睡眠医学杂志》 2014年04期 关键词: "网络成瘾"," 游戏体验"," 自我控制能力"," 睡眠质量" 收藏

  • 人格与青少年成瘾的关系: 有调节的中介模型

    本研究通过对405 名中学生进行问卷调查,考察了人格与青少年网络游戏成瘾的关系以及网络游戏卷入和体验的中介及调节作用。结果发现:(1)宜人性、谨慎性、情绪性、网络游戏卷入和体验与网络游戏成瘾显著相关。...

    《苏州大学学报(教育科学版)》 2015年3期 关键词: "人格","网络游戏成瘾","网络游戏卷入","网络游戏体验" 收藏

  • 主题活动中区域图的设计与运用

    文章从幼儿发展、教师专业成长和主题活动实施等三个角度分析了区域游戏网络图的教育价值,并基于课题研究和教育实践,探讨了区域游戏网络图的设计和运用要领,提出教师要在深入解读主题活动目标的基础上,对活动区进...

    《教育导刊(下半月)》 2015年10期 关键词: "题活动","区域游戏","区域游戏网络图","主题活动网络图" 收藏

  • 关于生命周期中的经济因素浅析

    摘 要:中国互联网络信息中心(CNNIC)调查报告显示2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,手机网络游戏用户为2.15亿。 2014年中 国网民规模达到6.32亿。 随着网络的普及,网络游戏已经...

    《科技资讯》 2015年8期 关键词: "关键词","网络游戏","生命周期","经济因素" 收藏

  • 直播涉及的著作权问题研究

    随着网络游戏大热,网络游戏直播越来越受到人们的关注。2015年出现的"中国电子游戏直播第一案"足以引起立法机关的反思。纵观我国现行立法,无论是作品的类型模式还是其所涉及的著作权的相关规定,都存在着一定...

    《安徽警官职业学院学报》 2017年04期 关键词: "网络游戏直播"," 著作权"," 类电影作品"," 信息网络传播权" 收藏

  • 情感的中介效应:用户认知与使用行为意向

    探索网络游戏用户对网络游戏认知与其使用行为意向的关系,基于认知→情感→意动(CAC)框架,建构用户对网络游戏的情感在其认知和使用行为意向关系中的中介效应模型。采用问卷调查法对771份有效问卷进行分析后...

    《新闻与传播评论》 2020年01期 关键词: "用户认知"," 用户情感"," 使用行为意向"," 网络游戏" 收藏

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