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从基于VH数据集的3D静态重构,到人体体积动画计算机图形学和图像处理学的发展,从拓扑结...将跳跃和跑步序列应用于拼接的骨架并输出每一帧。将拼接的骨架中每一块骨骼用于和该骨骼相连的所有体素。图2-6-1为体积动画的人物形象,图2-6-2是 ...
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