纹理映射

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texture mapping

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    在多视纹理映射中,Z缓冲区算法和光线追踪算法是两种主流的可见性检测算法。但其精度受限于人工设定的偏差。本文提出一种无需设定偏差的可见性检测方案。首先,根据倾斜摄影的投影参数设计了一种基于着色器编程的影...

    《测绘学报》 2020年01期 关键词: "可见性计算"," 遮挡检测"," 多视纹理重建"," 倾斜摄影"," 图形渲染管道" 收藏

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