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传统计算机图形动画利用多边形为对象建模。因为多边形是二维,只有对象表面建模。...骨架树生成一旦利用一个适当的细度值,标识出了需要的骨架点,它们就利用线段和骨架树连接。骨架树是骨架点的极小扩展树。一个称为连通参数的参数,确定哪些点应该连接 ...
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