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建立基于元胞自动机与相互作用力的拥挤行人流仿真模型,研究步行设施内疏散行人流拥挤踩踏现象.通过单个行人占据多个元胞空间,定义行人刚体部分与弹性部分,实现行人弹性化处理;以行人间拥挤力、摩擦力等相互作用...
《交通运输系统工程与信息》 2020年03期 关键词: "城市交通"," 拥挤踩踏"," 元胞自动机"," 行人疏散"," 拥挤力" 收藏
通过实验获取行人视域半径数据,根据不同视域半径下的碰撞检测结果,建立包括转向、跟随、减速、停止和正常移动等行人微观行为的决策算法.针对空间连续性导致的人员重叠的问题,设计消除行人位置重叠的算法.设计通...
《浙江大学学报(工学版)》 2020年06期 关键词: "行人疏散"," 空间连续模型"," Agent建模"," 视域"," 行为决策"," 渠化现象" 收藏
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