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传统计算机图形动画利用多边形为对象建模。因为多边形是二维,只有对象表面建模。...2.快速形状匹配和跟踪——形状匹配和跟踪中的骨架因为骨架保留形状信息,而且是形状的一种简约表示,它可以用于匹配形状。由于骨架中点数较少,所以匹配过程比较快。 ...
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